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设计模式总结——行为型模式
设计模式总结——结构型模式13.访问者模式访问者模式俗称23大设计模式中最难的一个。除了结构复杂外,理解也比较难。在我们软件开发中我们可能会对同一个对象有不同的处理,如果我们都做分别的处理,将会产生灾难性的错误。对于这种问题,访问者模式提供...
设计模式总结——结构型模式
设计模式总结——创建型模式6.适配器模式在我们的应用程序中我们可能需要将两个不同接口的类来进行通信,在不修改这两个的前提下我们可能会需要某个中间件来完成这个衔接的过程。这个中间件就是适配器。所谓适配器模式就是将一个类的接口,转换成客户期望的...
设计模式总结——创建型模式
设计模式总结——概说1.单例模式单例模式,它的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。单例模式具备典型的3个特点:1、只有一个实例。 2、自我实例化。 3、提供全局访问点。因此当系统中只需要一个实例对象或者系统中只允许一个...
设计模式总结——概说
一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模...